『領導課程』心得分享
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Posted on : 02-10-2009 | By : jlr | In : 作品分享
上了高年級以後,我們在資優班的角色,已經從被領導轉型為領導的地位。因此我們將會在自治會時間中帶領資優班全體同學進行遊戲。這考驗著同學們的規劃能力、表達能力、領導能力、臨場反應等能力。無論是你想要帶領的活動是遊戲或是競賽活動(自創或改編舊遊戲都行),這是磨練成長的好機會。大家加油吧!
上了高年級以後,我們在資優班的角色,已經從被領導轉型為領導的地位。因此我們將會在自治會時間中帶領資優班全體同學進行遊戲。這考驗著同學們的規劃能力、表達能力、領導能力、臨場反應等能力。無論是你想要帶領的活動是遊戲或是競賽活動(自創或改編舊遊戲都行),這是磨練成長的好機會。大家加油吧!
我們已經想好了
煤主一
眉煮異
沒主意
…
想好了!
想好了
小林你們那組和我們差不多耶
餅乾
你要加沒褚奕
我也想好了!
沒褚奕~哈
還有
大概想好了
你說得好
小林
我們這組已經抓到頭緒了
姜沛韶
你怎麼知道我們和你一樣
只不過看到了我們討論的圖片而已
我好無言
-_-
聲音遊戲應該不錯吧?
老溫?
說真的,
我媽的學生玩這遊戲,
非常血腥與暴力.
(車禍 搶劫 …)
第五週心得-領導遊戲準備
這星期四有兩節課要討論當領導著要具有什麼樣的能力,以及分組討論領導遊戲要玩什麼。
領導著要具有什麼樣的能力呢?要有1.說服力2.權威3.應變能力4.新的思想5.表達能力,還要有200%的準備以及自信心。說服力會讓玩家覺得這遊戲很好玩;要有權威,玩家就會聽從指示,不會在台下一直講話;應變能力好,當有些小差錯就容易解決;要有新的思想創意,才不會一直玩同樣的遊戲,而自己想的遊戲也會比較好玩;表達能力要很好,不然解釋了半天還是沒有人知道遊戲規則;那為什麼要有200%的準備以及自信心,因為在台上不免還是會出錯,除了表達能力要好,如果之前就想的非常周到(準備200%),自信心也要200%,不然上台會緊張。
老師給我們一些時間討論領導遊戲要帶領大家玩什麼,我們這組本來是要玩「包子饅頭」,這遊戲是「暗殺」的改編版,只有人物變換成包子饅頭而已,玩法還是都一樣,沒有創意,所以我們就想想看其他的遊戲。他們就在唱之前吳老改編的詩:「記得當時我還小,處處都是聞啼鳥……。」,這時突然一個靈感閃過我腦海,「吳老有教我們玩一個遊戲,這遊戲是分組去表演,吳老出題目然後我們用肢體做出指定題目的樣子」。所以我想到我們可以請大家分組,然後給每一組題目,題目內容是各種場所,每組派三人上台表演,自己的組員在台下猜,台上的人只能發出那場所中會聽到的聲音,不能說話,也不能發出跟題目有關的字,在限時之內看哪一組猜出最多題的就是贏家。
這遊戲好玩在於出的題目,譬如說:「動物園」,這很難,可以拿來試試看,怎麼猜都猜不出來,但又不可以出的太難,所以還要再討論。
歐
超無言
領導遊戲準備-第五週心得報告
星期四早上打完了樂樂棒球,五年級生們慢慢的走進大教室,運動後,大家顯的精神奕奕,大夥兒像小鳥般大家嘰嘰喳喳的聊著天,我一邊漫不經心地聽老溫講話,一邊在心裡想自己和「自治會」的事。
突然我們的大老闆出現了!卓老一現身,大家紛紛噤若寒蟬,鴉雀無聲,有著豐富經驗的卓老以設問的方式,讓我們了解領導遊戲的帶領者需要什麼樣的特質,才能使台下的觀眾專心,也告訴我們領導者和被領導者之間的差異。原先我以為領導者只需要下指令,經過卓老說明後,我歸納出下面幾個重點:(1)被領導者只需要去「聽」和「了解指令」。(2)領導者需要有「說服力」、「權威」和「應變能力」三個特質,聽卓老說著說著,我的心總算將石頭放下,這幾週,我一直為領導遊戲傷腦筋,現在,知道「說服力」與「權威」的特質後,我的觀眾可能就會專心多了。
那一天,我蠻佩服卓老「應變能力」的例子:有一次,卓老到某個學校演講,但是講到一半,有個聽眾告訴她:「老師,對不起,這不是我們想聽的題目。」聽到這裡,我們偷猜卓老會趕快換個聽眾喜歡的題目,但沒想到卓老竟然回:「這就是我準備的題目,你們不想聽的人可以離開。」這個回話真是有力呀,原本可能難堪的場面突然又回到由主講人發球的局面了。
到了我們小組討論的時間了,我、老溫、林軒宇和杜謙被分在同一組。首先,我提出了「包子饅頭」遊戲,這就是類似「kill元帥」的遊戲,老溫把它改編成了「殺手」,不過後來卻因為不知道要怎麼告訴被暗殺的包子怎麼死的而放棄,本來的「殺手」殺的是人,比如:被壓在書櫃下、躺在水溝裡、被吊在某某地方、……,但是換成包子後,我們總不能每個都說是內臟跑出來,或是皮少了一大半。本來我還想把它改編成「一顆包子因為要報仇,所以把老鼠殺了」的遊戲,但是這樣與現實生活不合,而且又太血腥,會教壞小弟弟小妹妹們,所以也放棄了。
後來我想起了聲音的遊戲,所以就把這個主意告訴了老溫他們,老溫就結合了吳老唸詩的遊戲,改編成了這個遊戲:(1)分成四組。(2)告訴每一組他們所在位置,要每一組發出那個地方會出現的聲音。(3)我們四個主持人會在中間唸吳老發明的詩,唸完三次以後,就不能討論了。(4)每一組輪流發出聲音,讓別組猜猜看他們身在何方。
今天下課後,我明白了卓老分享往事的意義,她希望我們盡可能做好200%的準備(也就是要把備案準備好)。所以,下次要討論領導遊戲時,我們這一組將會來個真正的沙盤推演,我們要寫下各種有可能發生的事情,並且把它的解決方式想出來,這樣我們就有萬全的準備了。希望下次在討論領導遊戲時,我們能夠抵抗老溫精靈古怪的想法,也希望未來我的人生路上若跑出殺手來踢管時,能夠想起有個卓大俠,她分享了「權威」與「堅定」招式,相信施展「說服功」以及「應變功」一定可以化險為夷,並且於危難中生出源源不絕的智慧。
媽媽咪呀!
終於有主意了
第五週心得─領導遊戲準備
還記得在三四年級時,我最喜歡的課程除了分組課以外,就是領導遊戲了。但不是我來帶遊戲,而是那些五六年級的大哥哥、大姊姊來帶。今天,我已經是五年級了,領導的權利也落入我手中囉!
在前一天晚上,我拚命的思考要領導甚麼遊戲,但我都是在白費工夫,因為我根本抓不到任何頭緒。終於想到一個遊戲了。但到學校老師要我們討論時,這個點子連出場的機會也沒有。總算討論出幾個主題了!獵殺將軍改編、殺手數字版、老師說、大風吹、走格子。獵殺將軍改編,太難介紹了;大風吹,太難改編了;走格子,會看不清楚而混淆。所以只剩下殺手數字版和老師說啦!老師說被我們改編成了要做反動作,但還是太單調了,所以又刪除了這一項。就只剩下殺手數字版。殺手數字版的規則就是:跟殺手遊戲很像,但殺手會想一個數字,而被選重的人要喊一個數字,若不是殺手說出的數字,就「再見」了。但這個主意不久就無法繼續思考了。怎麼辦?本來很多點子的我們現在甚麼主意也沒有了。突然姜沛韶想到了一個主意,很類似獵殺將軍。規則是這樣:分成兩隊,各在一邊,並在中間放置椅子(當障礙物)。每個人手上都有一張撲克牌,代表著他的職業。各隊每只能派出一個人施展的的功能。接著,要選一個「代理者」─如果代理者被殺了,那組就輸了。代理者只有那組的國王和我可以知道,其他人都不行。這個遊戲叫「潛入FBI」。
討論出來囉!要上台報告了。第一組是四班的「四國演義」,很像象棋。接著是二班的遊戲,是跟聲音有關,要做「聲音遊戲」。他們講出一個地方,然後就要發出那種地方會有的聲音,最接近者獲勝。
輪到我們這組介紹了。把規則詳細的介紹完以後,就開始是發問時間了。每個人都是針對我們的兩個重點:可以交換牌的「上尉」和會不會知道別人的身分。大家都發問完後,鐘聲就響了,我們也回到教室了。
還記得上個星期的星期四(也是領導遊戲準備),卓老說:要領導一個遊戲需要有權威、說服力、表達能力、應變能力。而且還要有200%的準備。老師還舉了一個它的例子:有一次,有人邀請他去演講,結果講到一半,有個人說:「這不是我們要的主題」,結果卓老就不慌不忙的說:「不想聽的請出去」。果真,今天我沒準備,說服力就好像消失了。
我覺得領導是一件很難的事,但從古到今有很多個優秀的領導者,我們應該要多多向他們學習。今天的遊戲有很多個疑點,所以我一定要快點改進。雖然還沒有要領導遊戲,但我一定要好好的最好那200%的準備。下次我一定要好好努力的教導其他人這個遊戲。希望自治會時可以順利的領導這個遊戲。
第六週心得報告
這星期四是我們領導遊戲的第二次準備。在第一堂課時,卓老告訴我們領導者與被領導者需要具備哪些能力,內容如下:
領導者需要具備表達能力、權威、說服力、應變能力等。具有表達能力此能把規則解釋清楚,讓被領導者知道要做什麼。但是有表達能力還不夠,還需要具有權威才能讓被領導者聽你的,台下也就不會亂哄哄的一片了。具有應變能力的話,台下有突發狀況時就不會不知道該怎麼解決了。而被領導者需要的能力只有兩項,就是專心聽和理解的能力。如果沒有專心聽,到時候就會不知道該做什麼,相對的,如果有專心聽但理解能力不夠時,也就聽不懂規則了。
在應變能力的地方,卓老和我們講了一個活生生的例子,有一次卓老到一個學校演講,主辦單位給了卓老錯誤的主題,演講到一半時,一位老師忽然說出這不是我們要聽的主題,而卓老的回應和我們猜想的完全不同,卓老竟然說「我準備的就是這個題目,不想聽的人可以離開」,結果那個老師竟然留下來繼續聽,並且跟卓老道歉。
在前一堂課,我們最後決定的遊戲是「聲音隧道」,原本決定要討論的遊戲是「包子饅頭」,由殺手改編的,後來因為劇情想不出來,而放棄了這個想法。這堂課我們討論了其他的細部規則,例如:每一輪需要多久的時間,在四十分鐘裡要玩幾輪?我們最後討論出來的是:(圖1)
遊戲分成四組,每組使用聲音演戲(題目派代表上前抽籤決定),其他組猜那組在演什麼並寫在白板上,猜對者加一分,最高分者獲勝。除此之外,我們還聽了其他組的遊戲並給他們意見,如周庚翰那組的「四國演義」等。
我覺得這次領導遊戲準備的相關課程對我們很有幫助,例如:臨場應變能力、對於遊戲規則說明的表達能力、如何做事前充份的準備(百分之兩百的準備),如何做(領導)遊戲的活動設計、如何做事前的沙盤推演及備案等。我們在設計遊戲時,考慮了很多因素,像是遊戲時間的規劃(遊戲的總時間長度、每輪的時間長度、討論時間等),遊戲細部的詳細規則,如遊戲分成幾組,勝利條件和進行方式。這些相關的能力在以後其他的活動都能運用到,對我的創意能力、表達能力、說服力和應變能力的建立很有幫助。
我想一場完美的遊戲需要很多因素的結合 : 包括完美的遊戲規劃、優異的領導能力、表達能力、說服力和應變能力,以及參與遊戲的人專心的聽講和理解遊戲規的能力和充分的參與遊戲的熱忱,透過這些因素的結合,這樣大家一定都能充分享受到遊戲的樂趣。
圖一網址:http://cid-b4192a22474aded6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
萬歲
全部都想好了
可以帶遊戲了
ˊ┴ˋ00
炸彈魔
還記得我們三班第一次所想的遊戲是『潛入FBI』(還未完成,正在改進中!),這個遊戲的樣式和『獵殺將軍』很相似,但內容卻較複雜,而且場地佈置,對我們來說也是個非常大的的障礙,而這一堂課,我們接受了卓老的建議,『重想一個遊戲』雖然,重想就像是再來一次,不過為了不要把時間都浪費在第一個遊戲上,於是我們就重想了一個新遊戲,『炸彈魔』!
人物介紹:
A:炸彈魔-可在一人身上裝設地雷
K:占卜師-知道一人的身分
Q:魔法師-選擇一人,並和他換牌
J:巫師-可點一個人,使那個人下一輪無法使用它的能力
10~2:貧民-並沒有任何特殊功能
遊戲玩法:
一開始,大家會閉上眼睛,炸彈魔變現身,它可以點選一人,而那個人身上就會被裝設上地雷,接著占卜師出場,但第一輪時,並不會叫到『魔法師』和『巫師』,到第二輪時才會,角色出場完畢後,大家可以隨便指一人,而身上裝有地雷的人若是指到姜沛韶,姜沛韶就死了,但他可以選擇是誰殺他的,而被指點到的人,也可以再選一人,大並投票表決,誰的票數最多,誰就和靈魂一起下地獄,但如果今天的兩個選擇一個是姜沛韶,一個是炸彈魔剛剛點的那個人,炸彈魔就不能夠選他剛剛點的人,還有一種狀況,炸彈魔和他點的那個人,他就可以選那個他剛剛點的人。魔法師是具有換牌功能的職業,若是他和炸彈魔交換到了,而他就會成為炸彈魔,但若是成為了一般的貧民,也只能算他倒楣了!
這一次我們因為又新想了一個遊戲,所以我們堅又多了一點,但我們還是完成了,而且,我和姜沛韶都認為這個遊戲應該會很好玩(曹秉鈞那天沒來),希望輪到我們這一班領導時,也能夠很順利!
領導遊戲—聲音隧道
這學期的第一次領導遊戲由一班領導,叫做聲音隧道。
首先,分成四組,一組有十一人,派人抽籤,抽到的每個籤都寫有一個地名,你要以聲音來表達這個地方,但不能說出地名裡含有的字。例如:游泳池不能說出游泳池三個字。答對一題加一分;有幾個人答對,表演者就能加幾分。
「領導遊戲」最難領導的地方就是場面上的聲音很容易影響遊戲進行,因此要控制場面的方法就是說「再吵就扣分!」,雖然很老套且幼稚,但對低中年級的學生很有用。另一點就是地名的答案為何,常常有些答案非常類似相近,很難也很猶豫是否要算答對。
「聲音隧道」有一個特徵,就是每一組答對的機率高達百分之八十到百分之百。表演者必須盡量讓同時回答的三位答題者都舉牌答對,以獲得最高分,所以最高分數大概是二輪共得十一分(加上錯誤考量)。
這個遊戲最好得分的方式就是說一些跟地名有關的相似詞,這樣得分就輕鬆多了。例如:麵包店可說成烘焙坊。
我希望這種遊戲能夠具有故事性,玩起來應該會更刺激有趣,建議勝出的那一組可以有獎品或創意存摺加分(資優班的事)以鼓舞士氣。
第八週心得-領導遊戲
這禮拜四的自治會由我們這組帶領遊戲(我們這組是一班與二班一起),我們透過一些以前玩過的遊戲拿去加以修改,再加上褚奕辰有提供一些她媽媽以前帶遊戲的經驗,所以我們的遊戲很早就想好了!
這次我們的遊戲叫「聲音隧道」,要利用聲音去模仿某地方會發出的聲音,可以利用講話聲(譬如:如果題目是「餐廳」,你可以說:服務生過來,我要點這個、這個、這個、還有這個,服務生說:您的餐點已經好了。……等),但最重要的規則就是在表演時不可以說出題目,等表演結束,其他隊要猜出答案是什麼,並且寫在小白板上,分四組輪流上台表演,猜對的組別可加一分,而表演的組別每讓一組猜對,便可加一分,兩組猜對加兩分,以此類推。這次是第一次帶領全資優生玩領導遊戲,遊戲中大家都玩的很愉快,但有一個缺點就是太吵了!後來卓老告訴褚奕辰叫大家坐下,就比較安靜點,但還是有幾個在胡鬧,所以經過我們五年級資優生與卓老討論之下,可以考慮加一個秩序分數。遊戲當中有一些問題事先沒想到,有些組別寫的答案和正確答案不通,但意思相近(譬如:答案是「飯店」,但他卻寫「旅館」),有些人說不能加分(我也覺得),有些人說可以加分,所以不知如何是好,最後還是決定加分(褚奕辰說的),最後總結大家平手,得到圓滿的結束。
我們已經想好下次的遊戲了,是「聲音隧道」的延伸版,遊戲方法:要八個人左右到隔壁教室,剩下的人要搭乘隧道,並且發出我們給他們的題目(一個地方)會發出的聲音,而這時那八位同學要穿過隧道,穿過隧道之後要猜題目是啥地方。
我們是五年級中第一個上台帶領大家的算是白老鼠,我們的表現不算很差,我也想看看別組帶遊戲時會有什麼情況,這次的自治會讓我變的更勇敢,帶領大家可是一件不容易的是需要很大的勇氣,當然有了組員幫忙我們才能做到這樣,所以也讓我了解到團結的力量,真是一舉兩得啊!
超級緊張的領導遊戲
跟上一週一樣,我還是寫領導遊戲。星期三我們終於想到要什麼遊戲了—我們決定改編談老上次玩的遊戲(由殺手遊戲改編的);殺手遊戲是很多人喜歡改編的遊戲,於是我們五班—一直打不定主意的組,也想改編殺手遊戲。
要構成一個遊戲一定要有:遊戲大綱。因為是殺手,所以我們要想出人物角色。由陳庭儀想到遊戲名稱:捉瘋子,聽到這個名字就知道本來的殺手改名為瘋子囉~。先來說明人物和功能吧:
黑桃K天使*1:可保護一人不被瘋子殺
黑桃Q異能者*1:可知道一人是不是瘋子
黑桃、紅心J瘋子*2:當然是殺人作怪囉~
黑桃10死神*1:可猜測瘋子是誰,若猜中即可殺;若沒中,則沒用(在平民這邊)
黑桃、紅心、方塊9三兄弟*1:可在輪到時,互相確認(心意相通)
黑桃8驗屍官*1:知道上一個死掉的人
當然,以上角色都是黑桃(三兄弟和瘋子除外),而剩下的牌就是—
平民:投票表決誰是瘋子
我們的隊形是圍一個大圈,每人坐一張椅子,死人就得把椅子轉向反方向;我們會這樣決定,是因為怕死人在冥府亂「走」一通。隊形處理好了,要來講規則:依序使用功能,除平民(其他人當然要裝作平民囉),其餘角色都只能在黑夜的時候使用功能(就是閉上眼睛)。結束就是殺掉2個瘋子。
想好全部的遊戲規則後,就要先來跟五年級同學玩玩看了。陳庭儀被分配到的工作室講解遊戲規則及角色;但是他好像突然有「口吃」似的,連超重要的人物介紹也講得不清不楚,看來我們得多加練習了。好不容易玩完第一次,狀況還算不錯啦!我們需要改進的是死人的地獄,因為每次死人都會亂跑一通,場面亂七八糟,所以只好讓死人不坐椅子。是好多了,但還是蠻亂的啦。我的工作是後面投票表決嫌疑犯的,可是我實在是不喜歡這個工作,有點無聊。雖然有點傷心,但玩完第二次後,卓老問大家好不好玩,大家說:還不錯。這樣一小句話就讓我好高興!
「還不錯!」這句話鼓勵著我,上場那天一定要更加油,每個人都要好好努力、全力以赴,五班,讓我們一起加油吧!
第十五週心得-領導遊戲
這次是我們領導遊戲第二次,我們是拿上次的遊戲:「聲音隧道」加以改修,是第二版,我覺得比上次好玩,大家也都玩的很開心。
遊戲規則:各年級各挑出一位參賽者並且到隔壁教室,其他人則派其中一人抽題目,除參賽者以外、兩兩一組搭成一個隧道,並想好參賽者穿過隧道時要發出哪些聲音才能讓參賽者知道答案,準備就緒之後,請參賽者穿越隧道,每穿越一組同學時,這組同學就會發出有關答案的聲音,然後再通過下一組,一組一組的通過並且將聽到的所有聲音綜合起來的答案寫在小白板上,亮出答案。
我們經上次的討論與檢討的結果,這次我們有幫各年級打分數,在結束前發糖果鼓勵他們,那些比較吵的人就要上臺處罰才能得到糖果。我的工作是負責管理參賽者的秩序,並且調整進隧道的速度。而那些落單的人用「老溫」來補(所謂的落單的人就是指沒有同伴可以搭隧道的人)。
這次進行的很順利,雖然有人很吵,故意搗蛋胡鬧,還有人在吵架打架……等問題,但都被我們的主持人「tree」給治服了,所以沒有任何差錯,時間配的很好。我覺得我們四個人的分工剛剛好,大家都有工作,不像上次我沒有真正的工作,這次我們四個人同心協力的一起改編並帶領這個活動,才能在遊戲過程中順利的進行,讓大家玩的很愉快。
第六週心得-領導遊戲討論
這學期卓老又幫我們競爭到領導遊戲了。所以我就要待第三次領導遊戲了!雖然已經要帶第三次,但還是很緊張。對了!到底要什麼遊戲呢?以下會介紹。
我們的遊戲名稱還未訂出來(有可能其他組員已經想出名稱來了,只是我不知),但遊戲規則已經出來了,只是還沒討論的很深入。玩法與「大風吹」相似,只是加以修改遊戲規則;我們有增加「中風吹」、「小風吹」和「音樂椅子」的遊戲。「大風吹」、「中風吹」、「小風吹」的遊戲規則:「大風吹」的遊戲玩法就與普通的「大風吹」玩法一樣,但是題目是;「中風吹」站在中間的玩家可自己隨意出題目。(但我建議規則只要「大風吹」和「小風吹」兩項,玩家可以自己選);而「小風吹」的規則與「大風吹」相反,當中間玩家唸出題目時,沒有念到特徵的人反而要移動。遊戲內容如下:首先我們組員其中一位先抽籤(我們已做好籤,籤上有寫大、中、小和題目,大代表「大風吹」以此類推),抽籤的那位必須先念出遊戲是「大風吹」、「中風吹」、「小風吹」及念出題目。依照「大風吹」、「中風吹」、「小風吹」的遊戲規則,會有人站起來,而我們會放音樂,站起來的人就必須繞著椅子轉,等我們把音樂關掉,站起來的人就必需快點坐在位子上,沒坐在位子上的人就必須站在中間抽題目,萬一他輸兩次,就判出局(我建議一次就好,不然遊戲玩不完),到最後兩人時,就變成玩「音樂椅子」,坐在椅子上的人就是勝利者。
這遊戲就是要打破我們對遊戲規則的印象,我們的一般反應是大風吹的遊戲規則,而當玩小風吹時,可能會亂掉,所以遊戲會好玩。希望這次遊戲很受歡迎,而這次的領導遊戲也讓我們多得到了一次帶活動的經驗,希望下次能想出更好玩更有趣的遊戲。
第六週 領導遊戲準備
這星期四的一、二節課,我們要準備這學期的領導遊戲,這學期有三次領導遊戲的時間由我們負責領導遊戲。我們這組有三個人,分別是我、謝政霖和陳庭儀,我們這組要帶的遊戲是戰慄迷宮。
一開始,我們原本要帶另一個遊戲,規則是這樣:遊戲分成四組每個人用接力的方式闖關,第一關,腳要伸進布袋中,跳到終點,然後接著是第二關,要匍匐通過用椅子排列出來的小隧道,討論到這裡,我們開始有了幾個問題,就是:一.我們第一關的大布袋要從哪裡來? 二.資優班的場地不夠大,我們要使用哪個場地,是活動中心呢?舞蹈教室呢?還是操場?最後,我們放棄了這個計劃中的遊戲,原因是因為我們找不到場地,舞蹈教室在早自修的時候,歌仔戲團有可能在那裡練習,所以這個場地不能用;活動中心早自修有可能會有其他班級使用,而且要把椅子和其他道具搬過去,很麻煩;如果在操場的話,第二關在匍匐通過隧道時,手臂可能會磨破皮,所以這個地方也不能用,所以我們就放棄了這個遊戲了。
接著,我們要開始想另一個遊戲,陳庭儀先提出一個點子,就是賓果遊戲,只是賓果遊戲的人變成了棋子,只是經過我們的一番考慮後,發現可能會有些人沒玩到,所以便捨棄了這個遊戲,最後我們決定要領導這個遊戲-戰慄迷宮,戰慄迷宮的規則是:遊戲分成兩組,兩組須個別派出一隊人馬(兩個人),然後再用跑的通過迷宮,直到兩組人馬會合,接著必須兩個人兩個人猜拳,贏的人須選擇一種遊戲比賽,有烏龜烏龜翹、海帶拳、五.十.十五等等,贏的那一方可以繼續進攻,輸的那一方則需要再找一隊人馬上前對決,如其中一隊的人馬已經到另一隊人馬的門口時,則可以選擇俘虜一個人或者是救出被俘擄的人,最後是俘虜敵隊的人最多的那一隊獲勝。
我覺得這次的領導遊戲討論很好玩,讓我策劃遊戲的功力更上一層樓,能夠預先設想可能發生的狀況,並提早因應,並提出改進的對策,以避免計畫失敗的狀況發生,而達到預期的規畫。希望透過我們詳細的策劃,在正式帶領遊戲時能夠使遊戲順利的進行,也得到大家很多、很好的迴響。
這是一個適合二十人以上的團康遊戲,除了我感覺SOSO之外,像都玩得好開心。因為玩的時候會換組別,讓我一直搞不清楚狀況。
首先以喊數字的方式決定隊伍,接下來在迷宮的兩側排好。當裁判說開始時,雙方派一人往敵方領地跑,碰面時猜拳,贏的人可以選擇要玩的遊戲並占有順序優勢。遊戲有三種:烏龜翹、海帶,以及左一拳右一拳。烏龜翹與一般玩法不同,兩個人要先擺好像是伏地挺身的姿勢,然後抬起頭、雙手、雙腳五個地方。只要該回合兩人抬起同一點,攻擊的那一方就算贏。其中一人贏之後繼續往前跑,輸家則變成另一隊的人。
遊戲開始,我被分到白隊,輪到我時,我解決掉兩人後就說「再見」了(也被解決的意思啦!)。當我為敵方付出時反而贏了原來的「祖先」隊一輪,我選了看起來很強的人到紅隊,因此紅隊又贏了好幾輪。最後當然是紅隊獲勝(我到底是輸還是贏)。
接下來的分隊方式很棘手,竟是五年級組隊上三年級組,我們五年及花四個人就修理了三年級學的一下下,結果我這遜咖學長竟然是唯一一個馬上就再見的…
這個遊戲好玩的地方在於鼓勵,那可能是遊戲的動力吧,要是沒有加油鼓勵的聲音可能就沒什麼好玩的了,原來平常很吵的人也有用。
經過這次別組設計的領導遊戲後,希望透過經驗我也可以想出一個不錯的領導遊戲。
第十三週心得-簡易小遊戲
這次是誰要來領導遊戲啊?原來是陳庭儀他們那組,現在主持人陳庭儀宣佈遊戲開始!
ㄟ~怎麼遊戲跟之前我聽到的遊戲變了不少,以前不是還有竄椅子竄桌子底下?反正改變過的還是很好玩啊!遊戲這次很簡單但有趣,雖主持人解釋的不夠清楚明白,但因這遊戲真得很簡單,大家都聽的懂。
遊戲怎麼玩呢?以下做介紹:把椅子排成「S」型,兩端為兩隊的起點,當主持人喊開始時,兩對要派一位人先走,等兩隊的人人碰到後,可選三種遊戲,第一:等烏龜拳,首先先猜拳,贏的人當「莊」,會輪流當「莊」,規則就是不能和「莊」抬的手、腳或頭同樣(要跟烏龜一樣,趴在地上玩);第二:就是大家最熟悉的海帶拳;第三:大家常玩的左右拳。輸的人就會被俘虜,贏的人則繼續往前,而輸的那方則繼續派人往前,如果到了敵方起點,可俘虜一個,或救一個同伴回來。
我們總共完二次,一次是主持人點名分隊,一次是五年級三年級大對決。第一場我方輸了,本來兩隊實力相當,但之後我方漸漸招架不住了,且人都被俘虜過去到敵方,剩下幾個雖然還奮力抵抗,但還是輸了。第二場大家都會想一定是五年級贏,當三種猜拳都是靠運氣,所以不一定,但我們五年級像開著戰鬥機,而三年級只拿一把小刀一樣,三年級完全無力反抗,三兩下就被我們五年級攻破城門了。
這遊戲很有趣,大家都很賣力在玩,不管輸贏,大家都玩的很開心,而我們這組呢,應該要找時間和組員一起討論,把細節討論出來,工作分配一下,下字就可帶遊戲了。
第十五週心得-擂台賽
週五要擂台賽,同學總共分十組,每一組負責出十題,我們是第三組,題目完全沒啥困難度,應該很多人答對我們出的題目吧!
我和兩位四年級的一組,上上星期,吳佩恩直接把完成檔案的給我,並叫我把林篆澤的檔案加進去,但我無法開啟林篆澤的檔案,所以我先看了一下題目。等到了上禮拜,我們三個人一起修改內容,邱老看過之後,給了我們一些意見,也增加了題目的難易度。大部份是吳佩恩出題,我也有出一兩題,修改題目大部份是我和林篆澤。
對了,到底是什麼擂台賽呢?是「鳥類擂台賽」,出題目的範圍是捲尾科、八哥科、文鳥科和黃鸝科,要針對這些鳥類出選擇題。但我們沒有完全照擂台賽的玩法,答錯之後還可以繼續答題。
這星期五因時間的關係,只考第一第二組出的二十題,本來還以為可以小組討論出答案,結果是一人一張考卷,三人分數總合就是小組分數,前十題我錯滿多的,比曹秉鈞錯的還多,後十題真的有夠難,我也錯不少,但總共對了十題,跟曹秉鈞一樣,真的很慘,不知其他組員目前對了幾題。
前十題沒人一百分,邱老說如果照正常的擂台賽玩法的話,我們都被刷掉了¬¬¬¬¬¬,可能其中有較困難的題目,所以大家都答錯,但連出題者自己都答錯,真好笑。第二十一到第三十題可能是我們的題目,我們一定都要答對,才能補償前二十題的慘狀。