3課程計畫
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102學年度下學期西湖國小資優班課程計畫 五年級
週次 |
情意課程 |
文明課 |
生態課程 |
自由研究 infographic |
文學課程(選修) |
分組彈性課程 |
機器人 |
Scratch 遊戲設計(選修) |
自治會課程 |
2 |
領導企劃 |
橡皮筋動力飛機2.0版飛行競賽 |
園遊會任務準備 |
資料特搜 五感框架 |
修辭解析 相似詞 |
誰是接班人影片 |
Roborobo 概說及零件介紹 |
電流急急棒 |
師生分享一 吳老專題演講 |
3 |
領導企劃 |
文明軸線:machinery |
巢 |
228紀念日 |
修辭解析 相似詞 |
誰是接班人影片 |
閃燈機器人 |
電流急急棒 |
社團招生 |
4 |
領導企劃 |
關鍵發想:machinery 科學探討 |
金面山春季生態觀察 |
資訊分析 議題挑戰:小行星捕捉計畫 |
修辭解析 相似詞 |
誰是接班人影片 |
Rogic- 伺服馬達控制 |
乒乓球 |
樂樂棒 |
5 |
領導企劃 |
文明先驅者致敬 |
巢 |
平面設計技術 illustrator |
文學影片 賞析討論 |
誰是接班人影片 |
Rogic- 馬達驅動控制 |
乒乓球 |
師生分享二 蔡辰妤美國學習分享 |
6 |
領導企劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 討論與製作 |
個人創作 生命經驗 |
桌遊策略 |
條件自走車關卡測試 |
迷宮尋寶 |
樂樂棒球 |
7 |
領導企劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 討論與修正 |
修辭解析 矛盾詞 |
桌遊策略 |
按鈕遙控車設計 |
迷宮尋寶 |
桌遊PK賽 |
8 |
領導企劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 發表與報告 |
修辭解析 矛盾詞 |
桌遊策略 |
Rogic- 碰撞感應器控制 |
自由落體 |
創造力思考訓練一 |
9 |
領導企劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 評鑑與分享 |
修辭解析 矛盾詞 |
桌遊策略 |
Rogic- 紅外線感應器控制 |
第一次模擬試題 |
創造力思考訓練二 |
10 |
期中考準備 |
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11 |
領導企劃 |
文明軸線:的故事 |
巢 |
資訊分析 議題挑戰:地圖 |
文學影片 賞析討論 |
桌遊策略 |
Roborobo 概說及零件介紹 |
自由落體 |
數大招”瘋” |
12 |
領導企劃 |
關鍵發想:科學探討 |
巢 |
平面設計技術 illustrator |
個人創作 生命經驗 |
桌遊策略 |
閃燈機器人 |
蟲蟲危機 |
博學計畫測驗 |
13 |
領導企劃 |
文明先驅者致敬 |
班級校外教學 |
平面設計技術 illustrator |
修辭解析 名詞 |
桌遊策略 |
Rogic- 伺服馬達控制 |
蟲蟲危機 |
領導遊戲一 |
14 |
領導企劃 任務三旅遊規劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
平面設計技術 illustrator |
修辭解析 名詞 |
桌遊策略 |
Rogic- 馬達驅動控制 |
青蛙過街 |
領導遊戲二 |
15 |
領導企劃 任務三旅遊規劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 討論與製作 |
修辭解析 名詞 |
桌遊策略 |
條件自走車關卡測試 |
青蛙過街 |
樂樂棒 |
16 |
領導企劃 任務三旅遊規劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 討論與製作 |
文學影片 賞析討論 |
桌遊策略 |
按鈕遙控車設計 |
2011-scratch比賽題目 |
專題研究成果發表 |
17 |
領導企劃 任務三旅遊規劃 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 討論與修正 |
個人創作 生命經驗 |
桌遊策略 |
Rogic- 碰撞感應器控制 |
2012-scratch比賽題目 |
端午節放假 |
18 |
領導企劃 任務三執行 |
重現與發明:科技嚇嚇屋 |
巢 |
Infographic設計 發表與報告 |
個人創作 生命經驗 |
桌遊策略 |
Rogic- 紅外線感應器控制 |
2013-scratch比賽題目 |
畢業歡送準備 |
1920 |
期末總整理 |
校外教學、專題演講與重要活動
2月
營隊活動:生態資訊營隊初階班招生
專題演講:吳老談自助旅行的目標設定
專題演講:林宜標(時藝多媒體總經理)-視覺詐欺師艾雪的邏輯狂想
3月
校外教學:國立故宮博物院-艾雪魔幻世界畫展
校外教學:金面山生態棲地踏查
4/22 校外教學:東眼山自然教育學習中心
5月
營隊活動:兩湖聯誼活動
專題研究:六年級專題研究發表會6月
畢業歡送會:個人與分組藝術表演天賦訓練。
雙湖交流活動時程
3/20 or 3/27上午 西湖 辯論會 示範賽
4/25(五)上午 碧湖 創造性問題解決(高年級) 分秒必爭(肢體動覺) 中年級
5/7(三)上午 西湖 桌遊策略
5/13(二)上午 碧湖 博學計畫 數學競賽
5/22(四)上午 西湖 辯論比賽
5/30(五)全天 西湖 專題研究交流活動
◎自治會課程:四種課程(協同三、四、五、六年段)
本學期自治會課程分為四個部分:。
1.社團活動:為鼓勵學生自發性學習,與結合不同年段但有共同興趣的同學,由高年級學生作為社團召集人,提出計畫及活動大綱。於自治會時間進行社員招募工作,社團活動時間為週一午休時間。
2.專題演講:包括專家、老師、學生的專題演講。透過專題演講,開啟學生視野
3.樂樂棒球:以分組團隊比賽為主,進而思考戰術運用。從運動中培養學生相關的團體紀律、榮譽感,以及合作技巧,並運用體育活動讓資優學生紓壓與訓練肢體協調性。
4. 領導、研究與發表(四位老師):以多樣領導活動課程為主(樂樂棒、專題發表會、專題演講、領導遊戲、社團活動、畢業歡送會、創造力訓練、桌遊競賽、博學計畫、數理邏輯),課程依需要調配與輪動。
◎生態課程
延續上學期的生態課程,本學期的生態課程主題為”巢”,介紹不同科別鳥類的生態與繁殖策略,讓學生進行戶外觀察時,能有更多關注的焦點,並尊重野外的各種生命。
校外教學部分,配合金面山的春季觀察,讓學生感受春季山林復甦的新氣象。另外,安排東眼山自然教育中心的活動,帶領學生到國家森林觀察動植物生態。
◎分組彈性課程
為兩種課程,分別為誰是接班人影片欣賞與桌遊策略課程。
前半段配合情意課程的分組競賽活動進行””誰是接班人”影片欣賞與討論。後半段進行桌遊策略課程。
桌遊策略課程的分為三階段:
階段一:理解遊戲,包括解讀遊戲說明書,和實際試玩。
階段二:從遊戲對戰歷程中領悟對戰策略與實際實踐戰略。
階段三:改編遊戲。學生自由選擇本學期玩過的遊戲進行改編。
本學期安排的桌遊課程為:富饒之城(策略運用類遊戲)、抵抗組織(策略與觀察力訓練遊戲)
◎情意課程
本學期情意課主題為領導與企劃,透過分組競賽模式讓學生進行主題任務。學期中預計有三次任務,
1.辦理園遊會攤位:每組各有3000元的準備金,園遊會結束後,以小組現金多寡作為勝負的判定。
2.自治會領導遊戲帶領:規劃自治會的遊戲,並實際帶領資優班同學進行遊戲。由師生共同投票,以肯定的人數作為判斷勝負的結果。
3.一日自助旅行規劃與執行:規劃一天的自助旅行行程,包括經費、交通、動線、景點資料。以實際執行時的成效決定勝負。
【美學課程-文學選修課程】
文學的培養重點在三個方向:生命體驗的豐富、深度閱讀的體悟、創作書寫的練習
修辭技巧的認識:相似詞、矛盾詞、名詞等修辭主題的探討。
名家作品的賞析:探討名家作品的歷程故事、創作、意涵與人生事理。
個人創作的培養:新詩、歌詞創作與徵文比賽。須參加詩文比賽兩次做為自我創作力之練習。
修辭主題解析:相似詞(運用相同字詞進行文字的構念)、矛盾詞(運用相反的概念論述描寫法,提升文字的張力)、名詞(運用具體與抽象名詞的虛實轉換提升文句的層次)。
【程式設計選修課程】
此次預計採用Scratch軟體來幫助學生練習問題解決,Scratch是一套初階電腦程式開發平台,讓程式設計語言初學者能夠不需先學習正確語言語法便能造出成果。此軟體目的是促進青少年在愉快的環境下透過實驗(如設計互動故事。)去學習簡單程式設計、數學和計算知識,同時也得到創造性的思考,系統推理,和協同工作的機會。
課程分為兩種,第一種為Scratch工具的學習及其中可以運用的邏輯方法學習,主要給中年級的學生先行接觸。另外一種是給予已經擁有程式設計概念的同學來學習,這部分主要為練習設計完整性的軟體功能,以設計遊戲為主,較為有趣。過程當中學生需要解決的問題點較為廣泛,如使用者的回饋機制與整個軟體的介面統整等等。最後推薦優秀的學習者參與2014台北市scratch程式設計競賽。
【機器人設計選修課程】
使用韓國roborobo機器人套件與Adurino晶片版配合,練習運用外接的感應器配合Rogic軟體來撰寫機器人的行為,使其能夠進行解決一些特殊的任務。學生必須學習類似C語言的直譯式語法來控制機器人的中樞核心,並理解如何驅動機器人達成自己所要執行的動作,藉由預先設計及透過實際運行結果來修正自己的思維,為『動手思考』的教學絕佳學習模組。