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102學年度下學期西湖國小資優班課程計畫   五年級

週次

情意課程

文明課

生態課程

自由研究

infographic

文學課程(選修)

分組彈性課程

機器人
(選修)

Scratch

遊戲設計(選修)

自治會課程

2

領導企劃
任務一園遊會

橡皮筋動力飛機2.0版飛行競賽

園遊會任務準備

資料特搜

五感框架

修辭解析

相似詞

誰是接班人影片

Roborobo

概說及零件介紹

電流急急棒

師生分享一

吳老專題演講

3

領導企劃
任務一園遊會

文明軸線:machinery


(鴉科鳥類)

228紀念日

修辭解析

相似詞

誰是接班人影片

閃燈機器人

電流急急棒

社團招生

4

領導企劃
任務一園遊會

關鍵發想:machinery

科學探討

金面山春季生態觀察

資訊分析

議題挑戰:小行星捕捉計畫

修辭解析

相似詞

誰是接班人影片

Rogic-

伺服馬達控制

乒乓球

樂樂棒

5

領導企劃
任務一園遊會

文明先驅者致敬


(鴉科鳥類)

平面設計技術

illustrator

文學影片

賞析討論

誰是接班人影片

Rogic-

馬達驅動控制

乒乓球

師生分享二

蔡辰妤美國學習分享

6

領導企劃
任務一園遊會

重現與發明:科技嚇嚇屋


(鷺鷥科鳥類)

Infographic設計

討論與製作

個人創作

生命經驗

桌遊策略
富饒之城

條件自走車關卡測試

迷宮尋寶

樂樂棒球

7

領導企劃
任務二執行

重現與發明:科技嚇嚇屋


(鷺鷥科鳥類)

Infographic設計

討論與修正

修辭解析

矛盾詞

桌遊策略
富饒之城

按鈕遙控車設計

迷宮尋寶

桌遊PK賽

8

領導企劃
檢討與建議

重現與發明:科技嚇嚇屋


(鷺鷥科鳥類)

Infographic設計

發表與報告

修辭解析

矛盾詞

桌遊策略
抵抗組織

Rogic-

碰撞感應器控制

自由落體

創造力思考訓練一

9

領導企劃
任務二遊戲設計

重現與發明:科技嚇嚇屋


(鷺鷥科鳥類)

Infographic設計

評鑑與分享

修辭解析

矛盾詞

桌遊策略
抵抗組織

Rogic-

紅外線感應器控制

第一次模擬試題

創造力思考訓練二

10

期中考準備

11

領導企劃
任務二遊戲設計

文明軸線:的故事


(鷺鷥科鳥類)

資訊分析

議題挑戰:地圖

文學影片

賞析討論

桌遊策略
抵抗組織

Roborobo

概說及零件介紹

自由落體

數大招”瘋”

12

領導企劃
任務二執行

關鍵發想:科學探討


(鷺鷥科鳥類)

平面設計技術

illustrator

個人創作

生命經驗

桌遊策略
抵抗組織

閃燈機器人

蟲蟲危機

博學計畫測驗

 

13

領導企劃
檢討與建議

文明先驅者致敬

班級校外教學

平面設計技術

illustrator

修辭解析

名詞

桌遊策略
改編遊戲

Rogic-

伺服馬達控制

蟲蟲危機

領導遊戲一

14

領導企劃

任務三旅遊規劃

重現與發明:科技嚇嚇屋


(猛禽鳥類)

平面設計技術

illustrator

修辭解析

名詞

桌遊策略
改編遊戲

Rogic-

馬達驅動控制

青蛙過街

領導遊戲二

15

領導企劃

任務三旅遊規劃

重現與發明:科技嚇嚇屋


(猛禽鳥類)

Infographic設計

討論與製作

修辭解析

名詞

桌遊策略
改編遊戲

條件自走車關卡測試

青蛙過街

樂樂棒

16

領導企劃

任務三旅遊規劃

重現與發明:科技嚇嚇屋


(猛禽鳥類)

Infographic設計

討論與製作

文學影片

賞析討論

桌遊策略
改編遊戲

按鈕遙控車設計

2011-scratch比賽題目

專題研究成果發表

17

領導企劃

任務三旅遊規劃

重現與發明:科技嚇嚇屋


(猛禽鳥類)

Infographic設計

討論與修正

個人創作

生命經驗

桌遊策略
改編遊戲

Rogic-

碰撞感應器控制

2012-scratch比賽題目

端午節放假

18

領導企劃

任務三執行

重現與發明:科技嚇嚇屋


(猛禽鳥類)

Infographic設計

發表與報告

個人創作

生命經驗

桌遊策略
改編遊戲

Rogic-

紅外線感應器控制

2013-scratch比賽題目

畢業歡送準備

1920

期末總整理

校外教學、專題演講與重要活動

2月

營隊活動:生態資訊營隊初階班招生

專題演講:吳老談自助旅行的目標設定

專題演講:林宜標(時藝多媒體總經理)-視覺詐欺師艾雪的邏輯狂想

3月

校外教學:國立故宮博物院-艾雪魔幻世界畫展

校外教學:金面山生態棲地踏查

4/22  校外教學:東眼山自然教育學習中心

5月

營隊活動:兩湖聯誼活動

專題研究:六年級專題研究發表會6月

畢業歡送會:個人與分組藝術表演天賦訓練。

 

雙湖交流活動時程

3/20 or 3/27上午  西湖  辯論會  示範賽

4/25(五)上午  碧湖  創造性問題解決(高年級)   分秒必爭(肢體動覺) 中年級

5/7(三)上午   西湖  桌遊策略

5/13(二)上午  碧湖  博學計畫   數學競賽

5/22(四)上午  西湖  辯論比賽

5/30(五)全天  西湖  專題研究交流活動

 

◎自治會課程:四種課程(協同三、四、五、六年段)

本學期自治會課程分為四個部分:。

1.社團活動:為鼓勵學生自發性學習,與結合不同年段但有共同興趣的同學,由高年級學生作為社團召集人,提出計畫及活動大綱。於自治會時間進行社員招募工作,社團活動時間為週一午休時間。

2.專題演講:包括專家、老師、學生的專題演講。透過專題演講,開啟學生視野

3.樂樂棒球:以分組團隊比賽為主,進而思考戰術運用。從運動中培養學生相關的團體紀律、榮譽感,以及合作技巧,並運用體育活動讓資優學生紓壓與訓練肢體協調性。

4. 領導、研究與發表(四位老師):以多樣領導活動課程為主(樂樂棒、專題發表會、專題演講、領導遊戲、社團活動、畢業歡送會、創造力訓練、桌遊競賽、博學計畫、數理邏輯),課程依需要調配與輪動。

 

◎生態課程

延續上學期的生態課程,本學期的生態課程主題為”巢”,介紹不同科別鳥類的生態與繁殖策略,讓學生進行戶外觀察時,能有更多關注的焦點,並尊重野外的各種生命。

校外教學部分,配合金面山的春季觀察,讓學生感受春季山林復甦的新氣象。另外,安排東眼山自然教育中心的活動,帶領學生到國家森林觀察動植物生態。

 

◎分組彈性課程

為兩種課程,分別為誰是接班人影片欣賞與桌遊策略課程。

前半段配合情意課程的分組競賽活動進行””誰是接班人”影片欣賞與討論。後半段進行桌遊策略課程。

桌遊策略課程的分為三階段:

階段一:理解遊戲,包括解讀遊戲說明書,和實際試玩。

階段二:從遊戲對戰歷程中領悟對戰策略與實際實踐戰略。

階段三:改編遊戲。學生自由選擇本學期玩過的遊戲進行改編。

本學期安排的桌遊課程為:富饒之城(策略運用類遊戲)、抵抗組織(策略與觀察力訓練遊戲)

 

◎情意課程

本學期情意課主題為領導與企劃,透過分組競賽模式讓學生進行主題任務。學期中預計有三次任務,

1.辦理園遊會攤位:每組各有3000元的準備金,園遊會結束後,以小組現金多寡作為勝負的判定。

2.自治會領導遊戲帶領:規劃自治會的遊戲,並實際帶領資優班同學進行遊戲。由師生共同投票,以肯定的人數作為判斷勝負的結果。

3.一日自助旅行規劃與執行:規劃一天的自助旅行行程,包括經費、交通、動線、景點資料。以實際執行時的成效決定勝負。

 

【美學課程-文學選修課程】

文學的培養重點在三個方向:生命體驗的豐富、深度閱讀的體悟、創作書寫的練習

修辭技巧的認識:相似詞、矛盾詞、名詞等修辭主題的探討。

名家作品的賞析:探討名家作品的歷程故事、創作、意涵與人生事理。

個人創作的培養:新詩、歌詞創作與徵文比賽。須參加詩文比賽兩次做為自我創作力之練習。

修辭主題解析:相似詞(運用相同字詞進行文字的構念)、矛盾詞(運用相反的概念論述描寫法,提升文字的張力)、名詞(運用具體與抽象名詞的虛實轉換提升文句的層次)。

 

【程式設計選修課程】

此次預計採用Scratch軟體來幫助學生練習問題解決,Scratch是一套初階電腦程式開發平台,讓程式設計語言初學者能夠不需先學習正確語言語法便能造出成果。此軟體目的是促進青少年在愉快的環境下透過實驗(如設計互動故事。)去學習簡單程式設計、數學和計算知識,同時也得到創造性的思考,系統推理,和協同工作的機會。

課程分為兩種,第一種為Scratch工具的學習及其中可以運用的邏輯方法學習,主要給中年級的學生先行接觸。另外一種是給予已經擁有程式設計概念的同學來學習,這部分主要為練習設計完整性的軟體功能,以設計遊戲為主,較為有趣。過程當中學生需要解決的問題點較為廣泛,如使用者的回饋機制與整個軟體的介面統整等等。最後推薦優秀的學習者參與2014台北市scratch程式設計競賽。

 

【機器人設計選修課程】

使用韓國roborobo機器人套件與Adurino晶片版配合,練習運用外接的感應器配合Rogic軟體來撰寫機器人的行為,使其能夠進行解決一些特殊的任務。學生必須學習類似C語言的直譯式語法來控制機器人的中樞核心,並理解如何驅動機器人達成自己所要執行的動作,藉由預先設計及透過實際運行結果來修正自己的思維,為『動手思考』的教學絕佳學習模組。