一、辦理時間:106年11月5日至12月3日,4次課程共計24小時(詳附件1-1課程表)。
二、課程內容(詳附件1-2課程內容概述)
(一)問題解決及運算思維與程式設計資源概述
(二)Computational Concepts In Scratch
(三)Transforms與Arduino的融合運用
(四)Arduino原始語法實作
(五)程式創意點子共享會
三、活動地點:臺北市立大學資訊科學系(臺北市中正區愛國西路1號公誠樓3樓;交通資訊,詳附件4)。
四、活動對象:經臺北市鑑輔會鑑定通過,106學年度就讀臺北市公私立國民小學五、六年級之一般智能資優學生(含:資優資源班、資優方案),預計60名。
附件1-1
臺北市106年度國民小學「創E領航」種子人才培育方案課程表
日期 | 時間 | 主題 | 講師 | 地點 |
11月5日
(星期日) |
9:00
︱ 10:00 |
相見歡 | 臺北市立大學
資訊科學系 盧東華教授 |
臺北
市立 大學 公誠樓 3樓 第二 會議室 |
10:00
︱ 12:00 |
尋找下一位
John von Neumann 兼談問題解決及運算思維 |
國立臺灣師範大學
資訊教育研究所 何榮桂教授 |
||
13:30
︱ 16:30 |
程式設計資源概述 | 臺北市立大學
資訊科學系 盧東華教授 |
||
11月12日
(星期日) |
9:00
︱ 12:00 |
Computational
Concepts In Scratch |
【A班】講師 西湖國小 吳侑邦老師 |
臺北
市立 大學 公誠樓 3樓 電腦 教室 |
13:30
︱ 16:30 |
【B班】講師
西湖國小 吳稚賢老師 |
|||
11月19日
(星期日) |
9:00
︱ 12:00 |
玩真的! Transform與Arduino的火花(一) |
【A班】講師 西湖國小 吳侑邦老師 |
|
【B班】講師
西湖國小 吳稚賢老師 |
||||
13:30
︱ 16:30 |
玩真的!
Transform與Arduino的火花(二) |
【A班】講師 西湖國小 吳侑邦老師 |
||
【B班】講師
西湖國小 吳稚賢老師 |
||||
12月3日
(星期日) |
9:00
︱ 12:00 |
遇見Arduino的真面目
自製詭異聊天怪盒子 |
【A班】講師 西湖國小 吳侑邦老師 |
|
【B班】講師
西湖國小 吳稚賢老師 |
||||
13:30
︱ 16:30 |
WOW!原來可以這樣搞
程式點子共享會 |
【A班】講師 西湖國小 吳侑邦老師 |
||
【B班】講師
西湖國小 吳稚賢老師 |
附件1-2
臺北市106年度國民小學「創E領航」種子人才培育方案課程概述
課程主題 | 教學內容 |
尋找下一位
John von Neumann 兼談問題解決及運算思維 |
介紹問題解決策略及運算思維在各領域的應用面與發展趨勢。 |
程式設計資源概述 | 介紹目前常用的程式設計工具與各類學習資源。 |
Computational Concepts In Scratch |
Scratch為一種簡易閱讀、圖像式的程式語言,雖然簡單,但裡面包含了許多重要的運算思維概念。本課程除瞭解一些基本的語法運用,也精心針對每一個運算思維概念,設計不同難度的挑戰關卡,讓學生自行挑選符合自己的題目來研究,並鼓勵學生嘗試多種解題方式,展現問題解決的多種思維,挑戰自我及激發同儕間之創造力。
本課程主要研修概念如下: l 順序Sequence l 迭代Iteration l 變數Variables l 條件敘述Conditional statement l 布林邏輯Boolean logic l 清單Lists l 字串操弄String manipulation l 事件處理Event handling l 平行處理Parallel execution l 協調與同步Coordination and synchronization l 自訂程序Procedures l 參數Parameters l 分身Cloning l 物理性偵測Physical sensing |
玩真的!
Transforms與Arduino的火花(一)、(二) |
透過Transforms對於Arduino的支援,讓學生可以運用Scratch2語言來操作Arduino,並使用擴展版之感測器接收環境中之訊息,如偵測光感、音感、觸控等功能,進而設計生活中可應用的小程式,讓程式與生活連結,學習過程將強調與同組夥伴共同設計出多重的感測的程式機關。 |
遇見Arduino的真面目
自製詭異聊天怪盒子 |
藉由還原原始Arduino的編寫環境,讓學習者接觸文字介面的程式語法,透過純文字型態的程式編寫,培養學生抽象運思之能力。進而以專題帶領學生學會如何自製Mp3撥放器,設計出類似接待員的撥放器。 |
WOW! 原來可以這樣搞程式點子共享會 |
提供小組互相激發創作之空間,運用課程所學能力,觀摩其他組別作品或改造自己組別之設計,以學生扮演創投公司之方式,訪問各組創作的想法與未來的展望。 |