臺北市106年度國民小學「創E領航」種子人才培育方案

一、辦理時間:106年11月5日至12月3日,4次課程共計24小時(詳附件1-1課程表)

二、課程內容(詳附件1-2課程內容概述)

(一)問題解決及運算思維與程式設計資源概述

(二)Computational Concepts In Scratch

(三)Transforms與Arduino的融合運用

(四)Arduino原始語法實作

(五)程式創意點子共享會

三、活動地點:臺北市立大學資訊科學系(臺北市中正區愛國西路1號公誠樓3樓;交通資訊,詳附件4)。

四、活動對象:經臺北市鑑輔會鑑定通過,106學年度就讀臺北市公私立國民小學五、六年級之一般智能資優學生(含:資優資源班、資優方案),預計60名。

附件1-1

臺北市106年度國民小學「創E領航」種子人才培育方案課程表

日期 時間 主題 講師 地點
115

(星期日)

9:00

10:00

相見歡 臺北市立大學

資訊科學系

盧東華教授

臺北

市立

大學

公誠樓

3樓

第二

會議室

10:00

12:00

尋找下一位

John von Neumann

兼談問題解決及運算思維

國立臺灣師範大學

資訊教育研究所

何榮桂教授

13:30

16:30

程式設計資源概述 臺北市立大學

資訊科學系

盧東華教授

1112

(星期日)

9:00

12:00

Computational

Concepts In Scratch

【A班】講師
西湖國小 吳侑邦老師
臺北

市立

大學

公誠樓

3樓

電腦

教室

13:30

16:30

【B班】講師

西湖國小 吳稚賢老師

1119

(星期日)

9:00

12:00

玩真的!
Transform與Arduino的火花(一)
【A班】講師
西湖國小 吳侑邦老師
【B班】講師

西湖國小 吳稚賢老師

13:30

16:30

玩真的!

Transform與Arduino的火花(二)

【A班】講師
西湖國小 吳侑邦老師
【B班】講師

西湖國小 吳稚賢老師

123

(星期日)

9:00

12:00

遇見Arduino的真面目

自製詭異聊天怪盒子

【A班】講師
西湖國小 吳侑邦老師
【B班】講師

西湖國小 吳稚賢老師

13:30

16:30

WOW!原來可以這樣搞

程式點子共享會

【A班】講師
西湖國小 吳侑邦老師
【B班】講師

西湖國小 吳稚賢老師


附件1-2

臺北市106年度國民小學「創E領航」種子人才培育方案課程概述

課程主題 教學內容
尋找下一位

John von Neumann

兼談問題解決及運算思維

介紹問題解決策略及運算思維在各領域的應用面與發展趨勢。
程式設計資源概述 介紹目前常用的程式設計工具與各類學習資源。
Computational Concepts
In Scratch
Scratch為一種簡易閱讀、圖像式的程式語言,雖然簡單,但裡面包含了許多重要的運算思維概念。本課程除瞭解一些基本的語法運用,也精心針對每一個運算思維概念,設計不同難度的挑戰關卡,讓學生自行挑選符合自己的題目來研究,並鼓勵學生嘗試多種解題方式,展現問題解決的多種思維,挑戰自我及激發同儕間之創造力。

本課程主要研修概念如下:

l   順序Sequence

l   迭代Iteration

l   變數Variables

l   條件敘述Conditional statement

l   布林邏輯Boolean logic

l   清單Lists

l   字串操弄String manipulation

l   事件處理Event handling

l   平行處理Parallel execution

l   協調與同步Coordination and synchronization

l   自訂程序Procedures

l   參數Parameters

l   分身Cloning

l   物理性偵測Physical sensing

玩真的!

Transforms與Arduino的火花(一)、(二)

透過Transforms對於Arduino的支援,讓學生可以運用Scratch2語言來操作Arduino,並使用擴展版之感測器接收環境中之訊息,如偵測光感、音感、觸控等功能,進而設計生活中可應用的小程式,讓程式與生活連結,學習過程將強調與同組夥伴共同設計出多重的感測的程式機關。
遇見Arduino的真面目

自製詭異聊天怪盒子

藉由還原原始Arduino的編寫環境,讓學習者接觸文字介面的程式語法,透過純文字型態的程式編寫,培養學生抽象運思之能力。進而以專題帶領學生學會如何自製Mp3撥放器,設計出類似接待員的撥放器。
WOW!
原來可以這樣搞程式點子共享會
提供小組互相激發創作之空間,運用課程所學能力,觀摩其他組別作品或改造自己組別之設計,以學生扮演創投公司之方式,訪問各組創作的想法與未來的展望。

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