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PBL-scratch系列任務03

<<學習主題>>

  • 物件移動使用XY座標概念
  • 條件限制
  • 造型切換

 

觀看基本任務點此

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<<重點提示>>

  • Scratch畫面的X座標是從 -240 到 240 中間點是 0
  • Scratch畫面的Y左標是從 -180 到 180 中間點是 0
  • 使用XY座標移動的特色是 不用管目前物件的面向是幾度
  • 可以在”動作”標籤中 尋找 X座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的X位置
  • 可以在”動作”標籤中 尋找 Y座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的Y位置
  • X座標是控制左右  也就是 往右是增加X座標  往左是減少X座標
  • Y座標是控制上下  也就是 往上是增加Y座標  往下是減少Y座標
  • 在”控制”標籤裡面可以找到 “如果” 與 “重複執行” 這兩個指令
  • “如果”是一種條件判斷的運用  當條件符合時 就會執行 “如果”區域裡面的程式碼
  • “運算”標籤裡面可以找到 判斷用的條件算式 如 ? > ? , ? < ? , ? = ? 這些
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gs27-np公告0310

學號 姓名 位階 NP
Gs2701 暐博 下忍 157
Gs2702 子安 下忍 213
Gs2703 映成 下忍 191
Gs2704 玉哲 下忍 227
Gs2705 思綺 下忍 278
Gs2706 元凱 下忍 208
Gs2707 光棣 下忍 196
Gs2708 祈言 下忍 169
Gs2709 于倩 下忍 257
Gs2710 奕嘉 下忍 179
Gs2711 皓鈞 下忍 193

 

火影 吳老

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PBL-scratch系列任務02

<<學習主題>>

  • 物件面向與移動、物件大小控制

 

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<<重點提示>>

  • 如果使用的是(移動??步),就會往物件的面向去移動
  • 跟使用(將X座標增加??)的意思不一樣 可以去嘗試看看

 

  • 再來是面向的角度 所有物件一開始都是朝向90度  也就是物件的右手方向是他的正面
  • 而0度指的是 物件的正上方
  • 180度指的是 物件的正下方
  • 270度指的是 物件的左手邊

 

  • 最後是物件的大小,一開始物件的大小為100%
  • 所以你調整成200%就是兩倍大
  • 如果你調整成50%就是一半
  • 如果調整成10%就是10分之一大小