星期一早自習自治會課:博學計畫(16-20章,把握重點與6w法則)。

星期一專研課程(分組):專題研究進度討論。

星期二影片剪輯課:影片剪接。(吳侑邦老師)

星期四深閱課:森林裡的特別教室。

星期五天文課:彗星製作2。

星期五成就引導與桌遊課程:專研進度報告與修正。

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星期三gs25(三年級)civilization課:傳播媒體-文字餅乾設計。

星期二gs23(五年級):相似詞4。

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在〈120305-0311★gs22★w5學習任務〉中有 35 則留言

  1. 完成劇本 2012.03.10
    就在這個禮拜,我的劇本終於完成了,看著以前的劇本,再看看現在的劇本,真的差別很大,之前都只是很平淡的在敘述一個故事,但是現在的故事已經有了轉折,比較有吸引力,劇本完成後,接下來就要畫分鏡圖,把每一頁想表達的故事都畫出來,打草稿,這樣畫繪本的時候才能夠清楚的畫出自己的故事。

  2. 研究日誌20120310
    本周進度著重在出題、解決了土地資訊問題、準備開始做小倉庫、準備製作其餘吸引人的遊戲
    出題
    上禮拜已經把1、2、3單元做完了,這禮拜,我一樣很努力的出題,現在第四單元立體圖形也做完了!現在剩下13題,做完之後,圖形計算這個單元就大功告成了!接下來我就要把之前做的大約50題的題目匯入到專題研究上面,這樣子又可以省下很多時間了!我目前已經做完了基礎圖形、平面圖形、代數或其它計算、立體圖形,綜合圖形剩下13題,我算了算,到5月初報告應該是沒什麼問題。
    解決土地資訊問題
    我已經有很多個禮拜都在問吳老為什麼土地資訊無法執行,水量、土量、時間、肥料量條都無法受xscale的控制?而且澆水也沒用?我用盡了辦法還是沒有起半點兒作用,於是我在星期五的時候去問吳老,吳老跟我討論了整整一節課多,一下子以為是沒寫這個,又一下認為是這個寫錯,每一次要揭發真相的時候,一直錯誤,最後發現,我大錯特錯在一個地方,沒有存檔,這個想法大家可能覺得很奇怪,我可以來告訴你們,我的土地資訊是要滑入土地的時候出現的,在滑入的時候宣告水量、土量、肥料量、狀態、道具、時間、植物種類,一但滑出去,又滑回來,就又在宣告一次,所以不管澆水幾次,都會一直宣告,又回復到預設值。所以,宣告要宣告在第一個影格,並且載入my_so.data裡面的資料,改變水量的時候,改變的程式在土地裡面,而且2秒儲存一次檔案,宣告不宣告不放在按鈕的滑入的土地資訊裡面,要不然又會出現之前出現過的問題,只要把需要的變數全部拿去ShareObject裡面存檔,就不會有事了!
    準備小倉庫
    我的土地資訊一但做完,就又要開始製作小倉庫的東西了!我想了想其實小倉庫不難,只要播種的時候,再把種子跟著滑鼠,之後用一個變數來判斷現在跟著滑鼠的是哪一種種子,當玩家按下土地要播種時,就可以將小倉庫的種子數量減一,然後土地專門在控制植物的影片片段也隨之改變,小倉庫就大功告成了!
    製作小遊戲
    我之前說過,一個遊戲就要像魚骨一樣,一根主軸配上好幾個小魚刺,一個主體的遊戲,配上好幾個小遊戲,這才是一個完整的遊戲,我的小遊戲因為時間不夠,不能做得太精美,所以,想好了大概小做什麼遊戲:採蘋果、放煙火、丟炸彈等等簡單而且冰天就可以做完的遊戲!一天可能可以做二到三個,努力一點可以做到五個,並且要讓人家去玩那個遊戲,獎勵可能是按照分數安排,高分可能就可以拿1個金塊,低分可能只有200元,每種遊戲根據難度來給予不同的獎勵,我可能會製作20種不同的小遊戲,這樣子遊戲就會更加的豐富!

  3. 變動101.03.11
    因才藝表演會和專研發表衝突到,所以原本才藝表演要跳的即時生效改到專研發表,才藝表演我打算要跳另一首─Aing。
    MANEATER應該會用影片或照片呈現,如果時間夠的話就會用影片、如果來不及就會用照片呈現。

  4. 010311
    繪本世界
    開始繪製繪本一星期了,進度也大有斬獲,目前我以一天畫半張到一張的進度創作,到現在已經畫了六張圖了。我的目標是內頁有十四張加上封面、封底和蝴蝶頁,預計要畫十六張圖。若照這樣的進度創作,在截稿前完成的時間是綽綽有餘。
    我的創作方式是一半畫圖,一半留白編輯文字,因此實際要創作的大小不大,但為了畫面的細緻,我依然花了很龐大的時間在每一張畫作上。
    到目前為止一切都很順利,雖然有時會感到勞累、厭煩,但為了完成一張畫的成就感與喜悅,我就能不斷的創作。在配色方面我大膽的用與現實生活完全不同的色調呈現,希望能表達出故事的喜悅或哀傷。雖然危險,創作過程常常感到擔憂,但結果卻十分理想,讓故事的氣氛成功染上了畫作上。
    我的目標當然是盡快完成繪圖部分,並留下一兩周的時間修正文字敘述和進行排版。終於,我看到了完成專題研究的一線生機。

  5. 設計圖初步完成「車上收開遙控雨傘」2012.3.11
    今天跟父母討論過後,決定拋去以前既有的雨傘形象,變成無握柄藏在車頂上的,下雨要用的時候,就用手上的搖控器讓雨傘從車頂伸出來,到車內後就把他收起來,這樣既實用,又不會影響到車子整體的美觀,而現在我快把設計圖畫好了,接下來通過邱老的同意,我就可以開始製作模型,這個想法如果想做出實品是不怎麼可能的,因為我需要車子,我還需要無線遙控的技術,所以我目前需要在一個想法,總共做出兩個模型,是我這次專題的目標。

  6. 繪本草稿 2012.03.16
    這個禮拜把繪本故事結束了,所以要開始畫繪本的草稿,但是,想來想去就是不知道要以什麼樣的方式來呈現我的繪本,我希望讓畫面比較豐富,不單單只是色彩的變化,我希望能夠趕快想出自己的繪本風格,把繪本畫的讓人眼睛為之一亮。

  7. 研究日誌20120317
    本周進度著重在土地資訊、問卷調查、出題、整理問卷資料。
    土地資訊
    上禮拜說只要把土地資訊的資料存檔起來就可以完成了!沒想到還有一個隱患,就是根本沒有宣告到土地資訊的資料,因為土地資訊在土地這個按鈕裡面,而我式宣告在第一層裡面,而且在第一層裡面,根本沒有土地資訊這個東西,就算要宣告他在某個地方的某一個東西,也沒有辦法,因為如果這樣寫他會說「語法錯誤」,所以,我跟吳老討論了很久,之後才想到了一個辦法,只要把裡面的一個變數提出來到外面,而在裡面的變數名稱加一個「_root.」,就是代表在裡面的那一個變數,借外面的變數來用,這樣子宣告就可以宣告的了這個變數了!
    問卷調查
    這幾天普通班要做社會報告,老師說可以用問卷調查的方式來做研究,我突然想到我的專題研究裡面有一份問卷還沒問,於是,就把兩份問卷合而為一,在星期五給班上同學作答,我發出21份問卷,一份無效問卷,共20份問卷可用,這個數字很剛剛好,我有五個選項分別是很同意、蠻同意、沒感覺、不同意、很反對五個選項,只要分別增加1~5%就好了!這樣子問卷就很簡單的做分析了!
    出題
    上禮拜我已經把立體圖形出題出完了!這禮拜我又把綜合圖形出完了!綜合圖形出完,代表我的圖形計算這個大單元已經大功告成了!接下來,就是要製作應用問題,我之前已經出了50題左右的數學邏輯思考的題目,現在,我把這些題目都放到專題研究裡面,只要把這個大工程完成,我就可以不用再努力於題目了!我就可以繼續研究我的遊戲,慢慢開發,最後,這個遊戲就會變得非常完整!
    整理問卷資料
    我在整理問卷的時候,特別設計了一個程式,只要對方勾哪一格,我就按一下按鈕,最後就可以算出百分率是多少了!我的問卷題目、認同度如下……
    問題 認同度
    您喜歡數學 62
    您會覺得數學是人生中的必需品 79
    您會覺得數學是自己的缺點。 61
    您會覺得上數學課很煩 67
    您會覺得計算數學很麻煩 79
    您會覺得數學很好玩 62
    您會覺得數字遊戲很好玩 73
    您會覺得遊戲可以讓您產生興趣 78
    您會覺得數學是人生中的一大路障 60
    您會覺得玩數學是人生中的一大享受 63
    您會覺得學校數學課本內容太簡單 52
    您會覺得數學一直重複計算,很討厭 71
    您會覺得數學是人生中最無聊的一部份 63
    您會覺得數學很值得我們研究 73
    您會覺得數學很難在生活上運用 61
    您會覺得數學是一種奧妙的科目 81
    您會覺得數學是一樣平凡的科目 64
    您會為了數學而苦惱 72
    您曾經因為解不出數學題目而煩躁 77
    您曾經為了數學而上網尋找答案或查書籍 62
    您曾經隨便敷衍學校的數學作業 46
    您曾經為了數學題目太難而放棄寫作業 45
    您有為了數學而補習 48
    接23題,若有,是被逼迫的。若無,想去 54
    您曾對數學感興趣 69
    您曾放棄過數學 48
    您曾憎恨數學 61
    您曾因為數學而放棄其他學科 41
    您對自己的數學能力很有把握 56
    我覺得我自己的數學很強 50
    我覺得對數學熱忱度很高 54
    我覺得數學對我沒感覺 57
    我覺得加減乘除的四則運算難不了我 64
    我覺得分數加減乘除也難不了我 71
    我覺得小數加減乘除難不了我 69
    我覺得質數問題考不倒我 63
    我覺得立體圖形對我來說不會很難 75
    我覺得圓形面積不困難 71
    我覺得代數很簡單 70
    我覺得因數難不倒我 67
    我覺得最小公倍數和最大公因數不難 66
    我覺得短除法很簡單 75
    我覺得質因數分解不難 71
    我在學習數學的過程中,感到很痛苦 61
    我在學習數學的過程中,容易受到挫折。 67
    我在學習數學的過程中,曾經想放棄它 58
    我在學習數學的過程中,常常想敷衍它 54

  8. 再度更改101.03.22
    原本的「即時生效」和「aing」,都出了點小狀況,上次邱老叫我跳一次即時生效給他看,他似乎不是很滿意….說那首歌拍子忽快忽慢,到時候發表效果會很差,aing經過討論後,幾位同學都覺得不適合。
    所以,因時間上和歌曲上的考量,最後決定才藝表演和專研發表都要跳miss a的goodbye baby,因為那首歌的拍子不會忽快忽慢,加上大家都練好了!但歌曲上當然會作一些小小的修改,才藝表演是四人、專研發表是三人,不過舞步應該是不會改很多,因為怕如果同樣的歌曲,舞步卻有兩個版本,很容易把舞步搞混,我們有考慮到怕才藝表演和專研發表的時間會衝突到,但後來想想,如果表演得很成功,我相信觀眾會願意再看第二次的!所以既然只有一首歌,就一定會把他練到最好。

  9. 研究日誌20120324
    本周進度著重在土地資訊、買東西(購物商城水、肥料)、設定小倉庫、小遊戲製作、準備考證照
    土地資訊
    上禮拜說宣告宣告在外面,就可以完成土地資訊了!完成是完成了,但是只有宣告,沒有控制到xcale,我和吳老討論了一番,最後發現我的程式大有問題,不但多寫了一大堆東西,而且還寫錯!之後改了又改,終於可以控制xcale了!吳老跟我說如果用「物件導向」這個新的程式設計的想法,會省非常多的力氣,我非常想要學,但吳老跟我說,這要了解這個道理,像我這樣一個小學生,至少要好幾個月才會了解物件導向這個東西,要會運用的話,可能又要個幾年,我做專題研究的時間根本不夠,所以我只好土法煉鋼,一塊土地一塊土地慢慢做,得花上16倍的時間,因為我有十六塊土地,每一塊都要每一塊的寫程式,非常麻煩,但是,學習物件導向又會更慢,所以我決定先忍忍吧!等到以後在去學另外學物件導向這個東西。我把土地資訊的東西弄一弄之後,終於製作完畢,下一個目標:小倉庫。
    買東西(購物商城水、肥料)
    做這個遊戲,不能買東西那怎麼有東西?所以,我在這幾天快速的製作完購物商城的東西,很多東西都可以買了!我預計下禮拜可以做完其他購物商城的東西。我主要的程式都已經製作完畢,其他就剩下商品資訊、「複製」程式,就可以大功告成了!因為我剩下的都是一些要複製的東西,所以一個禮拜就可以完成了!我已經把水、肥料的東西做完了!剩下土、功能道具、種子這三個種類的傷品,做完之後遊戲就更進一步了!
    設定小倉庫
    這個遊戲既然已經可以買東西了,那就得開始使用東西!我就開始製作小倉庫的相關動作,我現在已經把小倉庫的數值、樣式都設計好了!現在就是差程式的部份,我只要把程式設計設計,最後就可以完成小倉庫這東西。
    我把小倉庫分為三大類,第一類為我的種子,專門置放擁有種子。第二類為我的肥料,專門置放擁有肥料。第三累為我的水,專門置放擁有的水。
    我的種子:裡面分別有紅豆、綠豆、白菜、高麗菜、a菜、花椰菜六種菜,每個都有他的數量,將來會設定要可以播種、長大,這就是小倉庫的麻煩所在!
    我的肥料:裡面裝有微笑牌肥料、很肥牌肥料、太陽牌肥料、哭哭牌肥料、好多好多牌肥料、開心牌肥料,裡面分別擁有不同的效果,微笑牌什麼都沒有,很肥牌可以減少植物生長時間,太陽牌可以避免陰天所造成的傷害,哭哭牌可以減少水量,好多好多牌只是很便宜、量很多,開心牌可以增加水量!至於詳細的數字,我不會告訴大家,想知道的話就去玩一玩吧!
    小遊戲製作
    之前我一個遊戲要向魚骨一樣,一個主幹和一大堆小支架,這一大堆小支架呢,就是我現在要製作的小遊戲,這個小遊戲非常的小,可能不用一分鐘就玩完了!但我可以用大量的金錢來吸引玩家,這是一個很好的選擇!我預計製作的遊戲目前有採蘋果、丟炸彈、放煙火、抓小魚、出氣筒五種小遊戲,這幾個小遊戲都是以「畫面」為主軸,程式設計很簡單!我主要是細心的畫、慢慢的畫,自然而然就會有很好的效果,即使程式設計在怎麼爛,也會因為畫畫的分數而增加了很多!我現在已經慢慢的開始製作遊戲,每個遊戲就只有三個畫面,一個是遊戲規則,一個是遊戲開始,最後一個是成績結算,這樣非常小的遊戲,也還是可以吸引到很多玩家的矚目,因為可以拿到非常多的獎勵!
    準備考證照
    我在星期五的時候有問吳老關於考flash程式證照的鑑定,有的是國際性的有的是國際性的!但難度遠遠超過於我,但吳老說有一個非常適合我,只是要熟悉flash的工具,至於程式可能只會考到最簡單的gotoAndStop而已,最難也只是if,不會考到其他更難的!例如switch,這就有一點難度,xcale就更不可能!可是,吳老說熟悉flash的工具,我對flash工具的「鋼筆工具」、「選取細部工具」、「套索工具」、「填色變形工具」都不熟,因為我都不常用,也不太會用,我基本上都是用筆刷和填色工具、直線、橢圓形工具、放大鏡等等這幾樣,所以如果真的要考,那我還得努力努力了!

  10. 半完成2012.3.25
    邱老跟我說在報告之前要想出十種waterproof的商品,並畫出設計圖,目前的第一種:車上遙控雨傘,這個物品的設計圖已經畫的差不多了,而我之前想的第二種是防滴水水壺,而這個想法還不是很完整,所以必須把想清楚,而且還要再想出8種其他的想法,也畫出設計圖,才能報告,目前只能積極先想哪裡需要防水,或是只能放棄拿到畢業證書了,但這是不太可能的,我會努力想,至少要有7、8種,在報告時就是給大家看看我的想法,就像一場小型防水的發明展。

  11. 000325
    最後衝刺
    又過了兩週,我的繪本也快要完成了,現在只剩下第一頁與封面兩張圖還未創作。戴著厚厚一疊畫到學校是件不容易的事,邱老暫時借了我一個厚紙板作的小盒子裝畫,我也得趕快找到能裝畫又不重的容器,否則這樣一來一回畫作會出現摺痕,也使畫面打了些折扣。
    幸好在邱老給我的評價不錯,也不枉費我熬夜趕工的辛苦。雖然一天只畫半張到一張圖畫,但要一直持續畢竟也很辛苦。但在掌握畫圖技巧之後,一張圖大約花一個小時便能完成。不論是筆觸或是上色技巧、線條的曲線,我都能清楚的感受到在這短短幾周,我對色鉛筆畫圖的敏感和技巧都有大大提升,令我很有成就感。
    另外邱老還給我一個建議,他要我將圖案延伸到畫面的另一半,且每張畫延伸的位置與大小都不一樣,使畫面能更活潑。我預計要在最後再完成這個部分,這週我要完成最後剩下的兩張圖。盡快做個圓滿的結束。

  12. 繪本草稿 2012.03.26
    經過好幾天的思考,今天終於把繪本的草稿都畫出來了,這一次我的畫面有比較多不同的角度,我希望能把我所想要表達的故事通通畫出來,讓讀者一看就能夠懂,希望這些作品能夠獲得老師的青睞。

  13. 2012/3/25 轉圈問題
    michael的舞裡面絕對不能缺少轉圈這個動作,但我發現我轉圈的動作看起來很奇怪,因我的身體都會彎起來,集合力量,一次轉好幾圈。但偏偏彎起來就會很醜,就只剩一個月了,一定要好好加強練習,才能發表給同學看。

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