星期一早自習自治會課:樂樂棒。

星期一專研課程(分組):請攜帶並簡單報告寒假專研進度。

星期二影片剪輯課:影片剪接。(吳侑邦老師)

星期四深閱課:未知溶液課程(新北市教育局教師)。

星期五天文課:彗星與觀測杰拉德彗星C/2009 P1(Garradd)

星期五成就引導與桌遊課程:專研進度報告與修正。

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星期三gs25(三年級)civilization課:空氣動力車最終決賽與研發報告。

星期二gs23(五年級):相似詞3。

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專研進度:

林筠庭:本周為故事劇情最後一次修正。

羅又翔:差種菜、小倉庫與題目的程式設計,可考慮星期三第一節增加設計與討論的時間。

洪妤欣:全年的鳥類主題表,草稿要掃描,注意月份、棲地說明與鳥類種類的姿態。

鄭亦量:進行兩位數的分析。

巫爾秀:觀察繪誌三份。

吳佩恩:星期五繳交草稿。

陳岱廷:十張作品與文字風格探討。

江鎮宇:設計圖兩份,了解專利權申請。

劉彥廷:兩份設計圖,了解專利權申請。

林家妤:選歌、呈現MV的故事,加入敬甯的協助。

賴威盛:參加才藝表演(dangerous)、滑步與轉圈。

林雅筠:參加才藝表演會(買多等同學協助),改編練習中的一首舞曲。

林篆澤:偶數多一種解法,確認科展時程表。

劉知穎:第三人稱改寫完成,修正草圖。

 

在〈120220-0226★gs22★w3學習任務〉中有 27 則留言

  1. 改變 2012.02.20
    經過了一個寒假,專題研究也有了一點點的進度,我的故事繪本還是有很大的問題,故事的連接還需要邏輯性以及突破點,要讓讀者覺得自己的故事很精彩、想要繼續讀下去,構圖也非常的重要,不能只是很呆版的,每一張圖都是從正面,可以俯視、仰看、從一個洞往外看,也可以像鏡子一樣有反射的效果,不管什麼樣的畫風都可以,重要的就是要精彩,不管是配色、構圖還是故事,每一樣都很重要,專題研究的目的是要讓我們學會專注在同一件事情上面,所以我一定要更努力的把我的專題研究完成。

  2. 寒假期間專研發表會要跳的兩手舞都已確定。我打算配合專研參加今年的才藝表演,並找幾位同學協助完成,才藝表演試跳蔡依林的即時生效,改編的差不多了,剩副歌一小段,整首歌舞步就差不多了!接下來就是利用午休時間修飾舞步、練走位。另一首我打算跳xbox360裡的歌,目前已把舞步幾起來,這首剩練力道、細節,就差不多了!

  3. 難過2012.2.26
    前天我把兩張設計圖給邱老看過後,被邱老批評:「發明與改良是要解決麻煩,但你又製造出一個新的麻煩,要再多去想一想」,聽到這些話,我頓時有些難過、失望甚至絕望,我已經努力的想出了兩個,被拒絕,使我有些難過,結果今天我想一些新想法時,卻不知道為什麼,完全沒有想法,可能是因為打擊太大或者是腦袋一陣空白,我發現我的腦袋好像在退化中,現在有些感覺專題會做不出來,主要原因就是要想出一個很好的題目還真難,目前真的需要同學告訴我一些建議吧!但總覺得這些同學不怎麼可靠的說,爸媽想幫好像也幫不上什麼忙,只能靠自己慢慢想出這個結果以及畫出設計圖、做出模型了。

  4. 000227
    修正草圖
    花了比預計多一兩個月的時間,終於完成了劇本,雖然故事的轉折可能還有點薄弱,但我希望能趕緊畫好草稿,再一邊修正故事。
    依然和往常一樣第一次的作品又被退件了回來,邱老說畫面太雜亂,繪本的畫面要簡潔又不粗俗。說起來簡單,但卻不是那麼容易,平常看得故事書,沒有太多的繪畫技術也不一定華麗,但那充滿想像空間的構圖,卻是一大學問。我希望我能靠著自己的力量找出構圖的技巧,而不是依賴老師的靈感。這樣我才能畫出一本屬於我自己的繪本。
    從書櫃中找到了一本幾米的書,想找找一些新的靈感。幾米的繪畫簡單卻充滿想像力又十分可愛,就這樣我一邊沉浸於幾米的書本裡,一邊尋找屬於自己的風格。當我提起筆時,就有無限的想法湧盡腦裡,我試著在畫裡藏話,嚐試各種的風格,當我畫玩了十六張草圖時,我感覺自己終於脫離了平常的構圖法。因為畫面裡沒有之前我一直很在意的細節,顯得十分舒服,除此之外還有一些有趣的「雙關」畫面可以讓人盡情想像。
    希望這此能得到老師的肯定。

  5. 研究日誌20120225
    本周進度著重在土地資訊、畫畫
    土地資訊
    如果你要種菜,可是不知道目前土地有多濕?不知道已經施了多少肥料?也不知道它目前有什麼特效等等……所以,我特別設定了一個東西:土地資訊,當你滑入這塊土地時,會出現這塊土地的資料,裡面有顯示水量、土量、肥料、剩餘時間、狀態、特效、道具。
    水量:不管事什麼水,都會列入資料中,澆一次水增加水量10%,一但水量低於植物標準(商城中都有標示,水量多少範圍為適中),植物就會增加生長時間(一小時處於口渴狀態,增加30分鐘生長時間),一但水量高於植物標準,植物就會處於水腫狀態(一小時為一個單位,每經過一次單位,有15%的機率會水中毒),植物一但水中毒,必須要有除菌的技術方可解決,或者是花費1500元請植物醫生看診。
    土量:不管是普通牌的土,還是黴土牌的土,甚至是蚯蚓牌的土,都會列入統計資料中。每一次填土,會使用掉1包土,將土量填到100%。一但土量低於30%(所有植物標準),植物就會到處生根(因為沒有土了!植物得繼續生長,根就會亂竄),只要是那棵植物周圍的植物全部都會停止呼吸,若3天內沒花3000元請專家急救,否則植物全死。
    肥料:不管是微笑牌、太陽牌、好多好多牌、哭哭牌、很肥牌、開心牌的肥料,都會列入資料中。施一次肥增加肥料10%,一但肥料低於植物標準(商城中都有標示,肥料多少範圍為適中),植物就會增加生長時間(一小時處於肚子餓狀態,增加30分鐘生長時間),一但肥料量高於植物標準,植物就會處於過飽狀態(每一小時為一單位,每經過一次單位,有15%的機率會胃潰瘍),植物一但胃潰瘍,必須要用1500元請專家動手術。
    剩餘時間:每種菜需要種植的時間都不同,所以在土地資訊裡,也要有剩餘時間這個東西,可是,我不打算告訴玩家需要多少時間,以防作弊,我就用百分比來表示,1%是多久我偏偏不講,但是每5%會更換一張圖片,以上這四個我都是用x_cale來表示的,這樣子玩家才會覺得簡潔有力,不會太繁雜,剩餘時間大概都是100hr以上,也有100hr以下的,但效果不好,這些設定就是所謂的「遊戲微調」,這樣子可以達到遊戲的一個平衡,這遊戲才會好玩。
    狀態:上面所說的,植物可能會水腫、水中毒、口渴、肚子餓、過飽、胃潰瘍、亂長、發黴、病蟲害等狀況發生,這都會在狀態欄上顯示。狀況欄出現狀況:(水腫、水中毒、口渴、正常),(肚子餓、胃潰瘍、正常),(亂長、發黴、病蟲害、正常)。例如:水腫,正常,胃潰瘍,病蟲害。顯示方法如上。我將狀態分成四大類,植物頂多會一次得四種疾病,每項都得花不一樣的錢去醫療,若很久沒上線,也頂多是四種疾病一起發生而已。這四種疾病分別是水疾病、肥料疾病、雜疾病,因為水疾病只會得一種,肥料疾病和雜疾病都是只會得一種,所以我就將它分成4大類,讓玩家可以很清晰的看出他得的疾病。
    時間性特效:在上面說的,大家可能覺得,那買各個品牌不同價錢不同效果有屁用??所以在時間性特效欄中,會寫出目前的時間性特效(時間性特效不可一次多種,一次只能一種)時間性特效通常是30分鐘或者是一個小時,甚至是一天,只要過了,就可以使用下一個有特效的物品再植物身上。時間性特效通常在水和肥料上出現,瞬間性特效也是,瞬間性特效是在一時的,可以瞬間為植物怎樣怎樣,例如汙水,可以瞬間將植物死亡。時間性特效就像太陽牌肥料,50%可以兌換5小時的特效,一但時間過了,也會減少50%的肥料量,這就是時間性特效。
    道具:可至購物商城購買功能道具,每個都有每個的效果,每個效果都有每個的編號,在道具欄上會有編號顯示,例如:1,5,12,17,就是有編號1、5、12、17的道具特效在這塊土地裡,一但將植物拔起,道具、特效全部都會化為0,全部消失,道具目前已經設置有4種可以裝在植物上,有6種可重複使用,其餘都是戰鬥時要用的,這幾個只有可以裝在植物上的道具才會顯示。
    畫畫
    因為我的種子部分都還沒畫完,我剩下開花、結果的部分,大概還有7~8個階段還沒畫,我這個禮拜畫了些許的開花期的狀態,我預計一個禮拜之後,就會畫完所有的菜。

  6. 打擊、失望2012.2.27
    今天我和我媽討論出一個還不錯的主意─壓縮垃圾桶,可是當我要畫垃圾桶不會畫時,我搜尋網路上的一些資訊,發現有人已經發明出了「踏踏樂壓縮垃圾桶」了,當我看我媽看到這個網頁,我們都很失望,自己的想法已經早一步被人搶走,還得了獎,但我們還是想說自己的跟他的有些不同,還可以試試看,,但是自己的好像也沒有比他的好,所以也就放棄這個垃圾桶的主意了。
    今天的經驗對我是個打擊,但也是個學習的機會,我了解到我必須想出一些更有創意的想法,是從來沒有人想過的,這樣我也不會失望了。

  7. 2012/2/27dangerous才藝表演
    這一周報告進度時,我跟邱老提到了我要參加才藝表演,這是我第一次參加,也是最後一次,但我一定要好好把我這次機會,來展現我之前練的舞蹈,我打算用dangerous這首歌,因為這首歌是我認為michael的歌裡面算簡單的一首,但實際練一練才發現一些細節小動作要練一個禮拜才練得出來。如果這次能順利表演,也就可以肯定我的實力了。

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