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PBL-scratch系列任務03

<<學習主題>>

  • 物件移動使用XY座標概念
  • 條件限制
  • 造型切換

 

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<<重點提示>>

  • Scratch畫面的X座標是從 -240 到 240 中間點是 0
  • Scratch畫面的Y左標是從 -180 到 180 中間點是 0
  • 使用XY座標移動的特色是 不用管目前物件的面向是幾度
  • 可以在”動作”標籤中 尋找 X座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的X位置
  • 可以在”動作”標籤中 尋找 Y座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的Y位置
  • X座標是控制左右  也就是 往右是增加X座標  往左是減少X座標
  • Y座標是控制上下  也就是 往上是增加Y座標  往下是減少Y座標
  • 在”控制”標籤裡面可以找到 “如果” 與 “重複執行” 這兩個指令
  • “如果”是一種條件判斷的運用  當條件符合時 就會執行 “如果”區域裡面的程式碼
  • “運算”標籤裡面可以找到 判斷用的條件算式 如 ? > ? , ? < ? , ? = ? 這些
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