<<學習主題>>
- 物件移動使用XY座標概念
- 條件限制
- 造型切換
<<重點提示>>
- Scratch畫面的X座標是從 -240 到 240 中間點是 0
- Scratch畫面的Y左標是從 -180 到 180 中間點是 0
- 使用XY座標移動的特色是 不用管目前物件的面向是幾度
- 可以在”動作”標籤中 尋找 X座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的X位置
- 可以在”動作”標籤中 尋找 Y座標 選項 將他打勾 就可以知道目前物件的Y位置
- X座標是控制左右 也就是 往右是增加X座標 往左是減少X座標
- Y座標是控制上下 也就是 往上是增加Y座標 往下是減少Y座標
- 在”控制”標籤裡面可以找到 “如果” 與 “重複執行” 這兩個指令
- “如果”是一種條件判斷的運用 當條件符合時 就會執行 “如果”區域裡面的程式碼
- “運算”標籤裡面可以找到 判斷用的條件算式 如 ? > ? , ? < ? , ? = ? 這些